Designer Resources/ru

From Dragon Age Toolset Wiki

Jump to: navigation, search
Внутренние ресурсы
Начало / Русская DA Builder Wiki

Contents

Обзор

В настоящей статье мы объясним, что такое внутренние ресурсы (Designer Resources). Итак, внутренние ресурсы - это такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы (en). Внутренние ресурсы всегда хранятся в SQL базе данных Тулсета.

В правой части (по умолчанию) тулсета находится палитра ресурсов, представленных в виде иконок. При нажатии на иконку ниже отображаются все ресурсы выбранного типа, используемые в модуле, с которым вы на настоящий момент работаете. При первом открытии тулсета это будут ресурсы модуля основной кампании (Single Player), которые, ещё раз напоминаем, трогать не надо, лучше скопировать их в свой модуль или сделать свой модуль подчинённым по отношению к модулю основной кампании.

Каждый ресурс имеет в дополнение к обычным свойствам ещё и глобальные свойства, в которых приводятся наименование и связи с модулями, а именно модуль, в расширение которого создан ресурс и модуль - собственник ресурса. Эти свойства определяют внешние связи ресурса и очень важны. Прежде чем создать ресурс необходимо предварительно создать модуль.

Присвоение имён ресурсам должно происходить в соответствии с Соглашением об именах ресурсов. Соглашения о наименовании и структуре папок на палитре ресурсов отсутствует, однако, если вы хотите работать с большим удобством, особенно в больших проектах, следует также соблюдать некоторые правила, о которых написано ниже.

Какой инструмент используется для создания или редактирования ресурса зависит от типа ресурса. Смотрите ниже.

Типы ресурсов

Смотрите статью о Палитре ресурсов (en) и список типов ресурсов (en).

Создание нового ресурса

Вы можете создать новый ресурс посредством меню "File", или нажатием правой кнопки мыши на палитре ресурсов, и выбором пункта меню "New". Далее выберите из списка типов ресурсов необходимый вам.

Далее вам необходимо указать имя ресурса и его глобальные свойства.

Экспорт ресурсов производится в папку модуля - собственника на диске.

Редактирование ресурсов

После того, как вы создадите ресурс, вы можете редактировать его. Заметьте, что в тулсете каждому ресурсу ассоциированы отдельные панели инструментов.

В случае ресурсов, размещаемых на локации, необходимо отметить, что если ресурс (например существо или размещаемый объект), уже размещено на локации, редактировать его свойства в тулсете будет невозможно, то есть после редактирования ресурса на палитре, ресурс на локации - не обновится. Вам нужно будет редактировать его свойства в самой локации либо программным путём в игре.

Также, если вы редактируете локацию в тулсете, можно на отредактированном ресурсе на палитре нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт меню "Refresh", что обновит все экземпляры ресурса во всех локациях, даже не открытых в тулсете.

Чтобы изменить любое из основных свойств ресурса вам необходимо будет сохранить ресурс, сделать чекин, и только после этого менять основные свойства. После этого также проведите процедуру обновления (Refresh), что обновит все связи.

Удаление ресурсов

Ресурс не может быть удалён до тех пор, пока он находится в состоянии checked out, то есть доступен для редактирования. Для удаления ресурса необходимо либо провести процедуру check in, либо наоборот, отменить процедуру check out. Более подробно об этих процедурах и состояниях можно прочитать здесь.

В тулсете доступна возможность восстановления удалённых ресурсов. Для этого необходимо в меню "Tools" выбрать пункт "Deleted Resources", что вызовет список удалённых ресурсов, в котором вы можете найти и восстановить ресурс.

Зависимости

В тулсет встроены механизмы проверки зависимостей ресурсов, которые позволяют обеспечивать общую целостность базы данных и избегать пустых ссылок. Пример работы этих механизмов можно увидеть при попытке удаления ресурса, на который есть ссылки в других ресурсах, когда тулсет откажется выполнять ваш запрос с указанием связанных ресурсов. Например, если вы пытаетесь удалить с палитры ресурсов существо, размещённое на локации, у вас это не получится до тех пор, пока вы не удалите это существо с локации и не сделаете чекин локации (чекином вы как-бы подтверждаете правильность внесённых изменений), так как если бы вы смогли удалить существо без чекина изменённой локации, а потом бы сделали отмену изменений локации, то в ней бы оказалась пустая ссылка на удалённое существо.

Если вы удаляете ресурс, то убедитесь, что связанные с ним ресурсы освобождены от ссылок на него.

Круговая порука

Некоторые ресурсы содержат круговые ссылки, например ресурс А может ссылаться на ресурс Б, который, свою очередь, имеет ссылку на ресурс А. Такое состояние называется круговой порукой. Такая ситуация возможна, например, между локацией и сценой, когда локация имеет ссылку на размещённую на ней сцену, а сцена имеет ссылку на локацию, в которой размещена. Другим примером такой зависимости может быть пара Plot-файл и ассоциированный с ним скрипт.

Единственным путём удаления ресурсов, связанных круговой порукой, является предварительное изменение связей одного или нескольких ресурсов, позволяющее разорвать эту цепь. Для примера, вы должны удалить сцену с локации, а в сцене удалить ссылку на локацию, и только потом уже можно удалять ресурсы с палитры. Тулсет не признаёт цепочку удалений как одну транзакцию.

Экспорт ресурсов

Информацию о том, как экспортировать ресурсы, ищите в статье Экспорт модуля.

Глобальные свойства ресурса

Resource properties.png

Каждый ресурс имеет определённый набор глобальных свойств, которые вы можете задать при создании ресурса либо в окне глобальных свойств, вызываемом с помощью выбора пункта "Properties" в контекстном меню ресурса на палитре. Все свойства приводятся на основной вкладке окна свойств. Описание свойств приведено в разделе Создание нового ресурса настоящей статьи.

На вкладке "References" приведён список связанных ресурсов, на которые ссылается текущий ресурс, а вкладка "Referenced by" содержит список связанных ресурсов, которые ссылаются на текущий ресурс.

Разное


Язык: English  • Русский
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox