Dragon Age: Początek 1.05

Ogólne poprawki

ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA

  • Zawartość do pobrania będzie prawidłowo weryfikowana po zainstalowaniu.

WYDAJNOŚĆ

  • Naprawiono problem z kartami obsługującymi DirectX 10, w przypadku których występowały poważne opóźnienia w menu i interfejsie, a także nagłe skoki czasu ładowania nowych obszarów.

Poprawki do Dragon Age: Edycji Ultimate

INSTALACJA

  • Program instalacyjny Edycji Ultimate współpracujący z programem EA Download Manager (EADM) umieszczał klucz CD w niewłaściwym miejscu rejestru systemu Windows. Program EADM został zastąpiony systemem Origin. Nowy program instalacyjny usuwa ten błąd. W przypadku osób, które już zainstalowały Edycję Ultimate za pomocą programu EADM zaktualizowanie gry do wersji 1.05 spowoduje skopiowanie klucza CD we właściwe miejsce w rejestrze systemu Windows.
 
Dragon Age: Origins 1.05 (all languages)
Pobierz Rozmiar: 97MB
 


Witch Hunt version 1.1

Witch Hunt version 1.1 is now available for the PC. This updated version contains the following changes:

  • When importing from a post-game save, your conversation with Morrigan in the Witch Hunt module will properly reflect the choices you made in Dragon Age Origin's "Dark Ritual" plot.
  • The game will automatically save after Witch Hunt's final cutscene.

This new version can be downloaded from your Entitlements page on the Dragon Age social site (http://social.bioware.com/user_entitlements.php).

To install Witch Hunt version 1.1:

  • Log in to your Entitlements page on the Dragon Age social site (http://social.bioware.com/user_entitlements.php) using the same account you used to purchase Witch Hunt.
  • Find Witch Hunt in the list of Titles and click the More Info link for your platform.
  • Right click on the download link and select "Save Target As", or the equivalent in your browser. Save the .dazip file to your computer. If your browser tries to rename it to a .zip file, rename it back to .dazip after download.
  • Find the daupdater.exe application. It is usually located under \bin_ship in your Dragon Age folder (for example C:\Program Files\Dragon Age\bin_ship\daupdater.exe). Double click on it to open it.
  • Click on "Select DAZIPs". Navigate to where you have saved the .dazip file and open it.
  • Now the .dazip file will appear on the Install tab. Select it on the list and click "Install Selected."
  • Once the installation is complete, you can return to your Witch Hunt playthrough wherever you left off. Morrigan will now respond correctly to your choices in the Dark Ritual plot and a savegame file will automatically be created at the module's end.

We are also working on a stand-alone installer, which can be used to install the update from Windows without using the DAUpdater utility. We will let you know when this install method is available.

Thank you for playing Dragon Age: Origins and the Witch Hunt DLC Add-on!

Dragon Age: Początek 1.04

Note on Installing Awakening to a version of DA:O already patched to 1.04 [PC only]
If you install the 1.04 patch prior to installing Awakening, you must run the 1.04 patch installer again after the Awakening install is complete.

There are Awakening specific resources and other assets that will not be patched in properly unless the 1.04 installer detects that Awakening is present and as such will not install those additional resources. In addition, the pre-1.04 installer that comes with Awakening may revert some 1.04 files back - this would result in a game that is apparently missing many of the fixes included with 1.04, while the game config tool still reports it as the 1.04 version.

In short, if you plan to re-install DAO and Awakening at some point in the future, we recommend installing DAO, then Awakening, then latest patch. If you plan to add Awakening to your DAO install, we recommend installing Awakening, then always re-apply the latest patch.

Ogólne poprawki

OSIĄGNIĘCIA

  • W wersji PC czasami obrazki i komunikaty osiągnięć nie były wyświetlane poprawnie. Zostało to naprawione.

ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA

  • Poprawiono problemy z autoryzacją w przypadku zawartości do pobrania.
  • Talenty Krwi z dodatkowego pakietu Baza Szarych Strażników działają teraz poprawnie w innych modułach.
  • Zainstalowanie nowych pobranych elementów nie powoduje już wyszarzenia opcji "Inne kampanie".

ROZGRYWKA

  • Wielokrotne przechodzenie pomiędzy obszarami w Pustce zwiększało liczbę odpalanych efektów graficznych, spowalniających rozgrywkę. Zostało to naprawione.
  • Naprawiono kradzieże kieszonkowe. Do tej pory udane użycie tej umiejętności nie oznaczało zdobycia przedmiotów.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Nad głową gracza nie będą się już pojawiać cyfry.
  • Statystyki zadawanych obrażeń są teraz prawidłowo aktualizowane po odłożeniu broni na ekranie ekwipunku.
  • Nazwy z akcentami i znakami są teraz wyświetlane prawidłowo na ekranie wczytywania.
  • Przełączanie pomiędzy Dragon Age: Początek, a Dragon Age: Początek - Przebudzenie nie przywraca już domyślnych ustawień.
  • Sprzedanie zbyt wielu przedmiotów temu samemu kupcowi nie uszkadza już plików zapisu.
  • W przypadku nowej instalacji, dochodziło do automatycznego wysyłania obrazków. Zostało to naprawione.

IMPORTOWANIE POSTACI

  • Importowanie postaci do nowego modułu z zapisu bez bohatera w drużynie, powodowało zawieszenie gry. Zostało to naprawione.
  • Postaci zaimportowane do Dragon Age: Początek zaczynają teraz grę z założonym ekwipunkiem i ubraniami.

WYDAJNOŚĆ

  • Usunięto wiele wycieków pamięci, zmniejszając częstotliwość zawieszania się gry.
  • Zaktualizowano sterowniki dźwięku, zmniejszając szansę zawieszania się gry.

WITRYNA SPOŁECZNOŚCIOWA

  • Poprawiono różnorakie błędy związane z nieprawidłowym wysyłaniem portretów na witrynę społecznościową BioWare.

Poprawki Dragon Age: Początek

ROZGRYWKA

  • Poprawiono błąd związany z pojawieniem się niewłaściwej postaci podczas rytuału Morrigan.
  • Gracze, którzy uratowali swoich towarzyszy w Pustce w wątku Przerwany Krąg, nie są zmuszeni do samotnej walki z demonem gnuśności.
  • Gracz nie może się już zablokowować wykonując zadania dla obu kandydatów w wątku Orzammaru.

Poprawki Dragon Age: Początek - Przebudzenie

ROZGRYWKA

  • Poprawiono różnorakie błędy związane z niemożnością rozpoczęcia zadań osobistych, co prowadziło do problemów z akceptacją u członków drużyny.
  • Lillith podziękuje graczowi tylko raz po jej uratowaniu w Twierdzy Czuwania.
  • Podczas szturmu na Amarant występował błąd, który powodował niezniszczalność niektórych wrogów, uniemożliwiając dalszą grę. Nie ma to już miejsca.
  • Gracze mogą teraz otrzymywać liściki od dawnych sympatii.
  • Mistrzowskie i patronackie runy srebrnorytu są teraz runami broni a nie pancerzy.
  • Mistrzowska runa spowalniania może być teraz kupiona u handlarzy.

IMPORTOWANIE POSTACI

  • Zaimportowani łotrzykowie prawidłowo wykrywają teraz pułapki.
  • Wiadomość, "Stara grafika tatuażu, nie używać!" nie będzie się już pojawiać na twarzach niektórych zaimportowanych postaci.

Dragon Age: Origins 1.03

  • Wprowadzono różnorakie zmiany w kodzie i funkcjonowaniu zasobów, aby umożliwić obsługę rozszerzenia Dragon Age: Początek - Przebudzenie. Większość tych zmian nie wpływa na podstawową wersję DA: Początek.
  • Niektórzy gracze narzekali na wydłużający się czas wczytywania gry. Usunięto główne źródło tych problemów.
  • Na wyższych poziomach bohaterowie niezależni otrzymują teraz premię do penetracji pancerza. Likwiduje to niezamierzony brak balansu u dobrze opancerzonych postaci wysokopoziomowych - poprzednio penetracja pancerza nie skalowała się na takim samym poziomie co pancerz.
  • Wrogowie na poziomie elitarnym (przyboczni) nie mogą już zginąć przez roztrzaskanie. Dzięki temu zachowana zostaje głębia taktyczna wielu potyczek.
  • Wizerunki przywołanych stworzeń (jak na przykład wilka łowcy) wyświetlały się nieprawidłowo podczas pobytu w obozie drużyny. Błąd ten został usunięty.

Dragon Age: Początek 1.02

Wiele poprawek błędów dotyczących balansu, rozgrywki oraz skryptowania fabuły, jest już zawartych w wersjach gry Dragon Age: Początek na konsole Xbox 360 oraz PlayStation®3.

BALANS

  • Sztylety zadają teraz 0,5 punktu obrażeń za każdy dodatkowy punkt zręczności oraz 0,5 punktu obrażeń za każdy dodatkowy punkt siły, tak jak planowano początkowo. Zwiększa to obrażenia zadawane sztyletem przez postaci o wysokiej zręczności.
  • Podczas walki, rezerwy many oraz wytrzymałości regenerują się szybciej jeśli są bliskie wyczerpania. Pozwala to graczom na okazjonalne użycie zaklęcia lub talentu w późniejszych etapach długich walk.
  • Podczas eksploracji, mana i wytrzymałość regenerują się szybciej na wyższych poziomach postaci. Zmniejsza to czas oczekiwania pomiędzy walkami.
  • Zaklęcia Pole Siłowe, Miażdżące Więzienie, Stożek Zimna oraz Zamieć trwają teraz krócej i/lub dłużej się odnawiają. Dzięki temu walczący nie będą mogli już wzajemnie się blokować rzucając bez przerwy to samo zaklęcie.
  • Czas odnowienia niektórych niskopoziomowych zdolności ciągłych uległ skróceniu. Dzięki temu gracze nie są karani za ich przypadkowe wyłączenie.
  • Niektóre starcia nie skalowały się prawidłowo, przez co walki były zdecydowanie za trudne. Obecnie skalowanie jest prawidłowe.
  • Pieniądze i okłady lecznicze znajdowane przy zwłokach wrogów pojawiają się w bardziej ustandaryzowany sposób, dzięki czemu ekwipunek gracza nie jest tak zaśmiecony.

ROZGRYWKA

  • W rzadkich sytuacjach, można było zaznaczyć zwłoki przeciwników, choć nie było przy nich żadnych przedmiotów. Zostało to naprawione.
  • Członkowie drużyny, których taktyki bojowe miały ustawione zachowanie obronne, nie będą już przestawać atakować po użyciu zaklęcia lub talentu.
  • W rzadkich sytuacjach, ustawienia taktyk bojowych nie były w stanie ustalić, czy postać posiada dość many lub wytrzymałości do użycia zdolności. Zostało to naprawione.
  • Talent Wezwanie do Boju nie powoduje już ciągłego odtwarzania przypisanego do niego efektu dźwiękowego, jeśli jest aktywny podczas niektórych konwersacji.
  • Talenty Wezwanie do Boju oraz Aura Bólu nie wyłączają się już przy przechodzeniu pomiędzy obszarami lub w czasie rozmów.

FABUŁA (OSTRZEŻENIE PRZED SPOJLERAMI)

  • Promocyjne przedmioty z zawartości do pobrania pozostają teraz w ekwipunku gracza, nawet kiedy pod koniec wątku startowego krasnoludzkiego szlachcica zwykłe przedmioty zostają usunięte.
  • Jeśli z Głuszy Korcari przyniesiono fiolki krwi, ale nie zabrano traktatów, to kolejne rozmowy z Duncanem nie powodują już powtórnego przyznawania doświadczenia.
  • Wątek osobisty Leliany można teraz zakończyć, jeśli gracz będzie stale zwiększał jej aprobatę (za pośrednictwem prezentów), przed nawiązaniem rozmowy.
  • Podczas oblężenia Redcliffe, wrogowie nie mogą już pojawiać się w miejscach, które nie pasują do fabuły.
  • Bann Teagan nie znika już, kiedy powinien być dostępny w wątku Urny Świętych Prochów.

ZMIANY W WERSJI PC

  • Kontrolowanie przywołanej istoty (jak na przykład zwierząt łowcy) podczas przechodzenia pomiędzy obszarami nie powoduje już jej dziwnego zachowania.
  • Stworzenie postaci w niestandardowym module nie powodowało jednoczesnego utworzenia folderu na zapis stanu rozgrywki. Mogło to doprowadzić do uszkodzenia zapisanych stanów z głównej kampanii. Usterka ta została naprawiona.
  • W przypadku postaci zaimportowanych z kreatora postaci czasami ustawiana była niewłaściwa ikona klasy. Usterka ta została naprawiona.
  • W menu opcji znajduje się teraz pozycja umożliwiająca automatyczne pobranie zakupionej zawartości, która nie została jeszcze zainstalowana.
  • Po zainstalowaniu nowej zawartości do pobrania, będzie się teraz pojawiać komunikat z prośbą o ponowne uruchomienie gry.
  • Niektóre elementy z promocyjnej zawartości do pobrania nie miały swoich ikon. Usterka ta została naprawiona.
  • Okazjonalnie, z różnych powodów, występował błąd podczas aktualizacji sieciowego profilu gracza. Usterka ta została naprawiona.

Dragon Age: Początek 1.01

Szczegóły aktualizacji:

  • poprawiono potencjalny błąd w statystykach postaci
  • poprawiono suwaki wyglądu podczas importowania postaci z zewnętrznego Kreatora Postaci
  • poprawiono domyślne ustawienia twarzy w zewnętrznym Kreatorze Postaci
  • ułatwiono grę na niskim poziomie trudności
  • lekko zwiększono atak, obronę oraz zadawane obrażenia dla wszystkich członków drużyny na normalnym poziomie trudności
  • poprawiono błędy w wyświetlaniu w przypadku uruchomienia gry na systemach wielomonitorowych, takich jak ATI Eyefinity
 
 

07